软件介绍
autodesk maya 2012是知名度极高的三维建模软件,是广大设计师、开发者等人员常用的,渲染、动画、建模等都不在话下,带来增强的、直观的视觉展现效果,大量的高级功能等你体验。
软件介绍
凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。
maya2012安装教程
1、解压后运行安装程序,点击“install”;
2、用户协议界面,country or region(国家或地区)选择“china”,勾选“I accept”,点击next;
3、license type选择satand-alone(单机许可),序列号(serial number):666-69696969.产品密钥(product key):657D1,点击next。
4、安装路径选择,可以默认也可以自己修改;
5、点击install,等待一段时间即可完成安装。
特色说明
新的动力学解算器
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
增强的视口2.0
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。
矢量置换贴图的支持
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
基于节点的渲染通道
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
python的API改进
你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
物质程序纹理
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
工艺动画工具
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
可编辑的运动轨迹
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。
序列发生器的改进
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
HumanIK Enhancements
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
统一的图形编辑器
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
新增功能
渲染
新增了一个用于渲染Viewport2.0视图的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可将Viewport2.0高质量预览下的场景进行硬件截图渲染,包括模型布线。以插件的形式(Substance.mll),增加了两个实用的2D纹理节点:Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在导出贴图时自动创建的内置节点,因此我们不需要手动加入它。
通过Substance节点,将Maya安装时生成的纹理库文件加载,可以得到丰富的预设纹理。当选择合适的纹理后,开启材质的光影属性,如Diffuse,Specular,Normal等,将得到相应的材质纹理效果。按钮灰色表示没有SubstanceOutput节点被连接,绿色表示正常连接,橙色表示SubstanceOutput节点被创建,但是没有正常连接。
再次提升了MentalRay的RenderPass功能。除了使用渲染层中的渲染通道,我们还可以直接在超材质编辑器中使用新增的RenderPass节点,并且配合RenderTarget节点可实现渲染通道效果的直接浏览(在这之前,要看到渲染通道的效果必须使用BatchRender批渲染)。
建模
多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh将NURBS模块下的ProjectCurveOnSurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了Polygon模块,可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。
配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可将多边形上的投射曲线转为多边形线条:选择多边形和投射产生的曲线,执行该命令即可。
动力学特效
内核系统由于支持了多核碰撞解算,因此速度上是提升了很多。但对于n粒子,存在一个比较严重的BUG,那就是在大量粒子和被动物体进行碰撞时,会发生个别粒子穿透碰撞物表面的现象。
动画
虽然从Maya7.0时引入并一直发展到Maya2011,但FBIK并没有得到多数用户的支持,原因就在于FBIK系统的复杂性。Maya2012增强了HumanIK系统的功能,并取代了FBIK骨架系统。尽管HIK系统的创建有点繁琐,但是它提供了直观的控制器界面,并通过IK图标(黄色的关节外观)来替代过去FBIK的FK骨架,降低了动画曲线调节的复杂性。HIK系统的效应器和FBIK是一样的,不过它支持AutoKey(自动设置关键帧)。
提取码: vx7p
序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
产品密钥:657D1、185D1
软件截图
软件综述
Autodesk Maya 2012是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,在多个行业中得到广泛应用,包括电影、游戏、动画和视觉效果等。它具有以下优点:
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强大的建模工具:Maya 2012提供了丰富且强大的建模工具,包括多边形建模、NURBS建模、曲面建模和体积建模等,可以满足不同建模需求。
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先进的动画系统:Maya 2012拥有先进的动画系统,支持多种动画类型,包括关键帧动画、过程动画、动态模拟等。其动画曲线编辑器提供了强大的动画控制功能,可以轻松创建流畅而逼真的动画。
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高质量渲染效果:Maya 2012配备了强大的渲染引擎,能够产生高质量的渲染效果。它支持多种渲染方式,如光线追踪、全局光照、次表面散射等,可以满足不同项目的需求。
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灵活的插件支持:Maya 2012支持多种第三方插件,可以扩展其功能和应用范围。用户可以根据自己的需求选择和安装相应的插件,以实现特定的功能。
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用户友好的界面:Maya 2012具有用户友好的界面,易于学习和使用。其清晰的菜单栏、工具栏和属性编辑器可以让用户快速上手并高效地完成工作。
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广泛的行业支持:Maya 2012在多个行业中得到广泛的支持和应用,包括电影、游戏、动画和视觉效果等。许多知名影片和游戏都使用Maya 2012进行制作,如《阿凡达》、《玩具总动员》、《冰雪奇缘》等。
但Maya 2012也存在一些缺点:
- 软件体积较大,可能会占用较多系统资源。
- 某些功能对于新手来说可能比较复杂,需要花费时间学习和练习。
- 渲染时间可能会比较长,需要耐心等待。
总体而言,Maya 2012是一款功能强大且应用广泛的3D建模、动画和渲染软件,非常适合专业人士和有经验的用户使用。但对于新手来说,可能会存在一定的学习曲线。